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第67章 爆款的第67天两款游戏demo

  • 作者:亡灵大菜菜
  • 类型:仙侠情缘
  • 更新:05-09 02:32:45
  • 字数:9950

“咳。”特效组族长叶英摸了摸鼻,闭嘴了。≈gt;

主要是刚入职没久,忍不住想要炫个技,实他也知道,特效搞那么长不合适,但他又确实点看不过邱博宇恨不得一点儿特效都不加想法,于是双方之间总是时不时地要互相哔哔两句,就想着能够彻底说服对方听着自己。≈gt;

之前进入不输工室之后,跟着裴殊做《一念仙魔》那段时间里,裴殊对于整个项目规划和笃定,裴殊面对汪飞时也能够据地反驳和拒绝……≈gt;

这些内容都刻印在了邱博宇记忆里,于是在主导项目时候,他忍不住也会思考——如果是他裴哥在负责这个项目,那他裴哥会怎么想?≈gt;

裴殊听了之后,点了点头,对邱博宇做法表示了肯定。≈gt;

目前看来,邱博宇至少在对于自身概念和想法坚持上,已经做得很,哪怕他还只是第一次担纲主策划职位,也敢跟资深美术特效组组长叶英叫板,否定叶英提议。≈gt;

光从这一点上来看,裴殊觉得邱博宇潜力是不小。≈gt;

邱博宇不太思地笑了:“都是跟裴哥学。”≈gt;

当然,说是这么说,这种大招特效也不可能彻底都不做,只是为主导位置主策划,心中必须对这种特效控制要一个明确感知,例如大招特效表现控制在x秒以内普通攻击是否需要特效表现等等。≈gt;

只主策划心中坚定,才能够稳住整个项目局面。≈gt;

不止是在美术表现这件事情上,还游戏剧情表现、从游戏核心玩法、功能拆分出去给到面他策划进行系统构架等等,这些事情,看似可以群策群力,实际上必须要一个主心骨在。≈gt;

在场工室成员们看到最终成为丧尸坐骑小白兔,纷纷都笑了起来。≈gt;

又能打架又能骑乘,挺,一宠用了。≈gt;

“目前战斗形式和养成模式展示大致就是这,时间限,只演示了丧尸部分内容。”≈gt;

除了进化丧尸之外,钢牙小白兔进化似乎也是巨兽形态,最终进化结果会从最初只丧尸脚脖高小兔长成巨型钢牙小白兔,可以装配上类似马鞍道具成为丧尸坐骑。≈gt;

如果没一个主心骨,那么a美术觉得我画风适合游戏,b美术觉得我做得比较出色,包括剧情、数值、关卡等等,每个都每个想法,最终结果就是许项目组成员都在为了谁做法更合适在争执讨论,以至于项目很可能因为各种争论难以推进。≈gt;

如果项目之中一个着绝对权威并且目标清晰主策划,所能够围绕着主策划需求向前推进,那么整个游戏制过程中,项目组成员目标就能够变得相对明晰且确定。≈gt;

邱博宇也回头看他:“我也没说不做,但是不能做得太过分!叶哥你之前恨不得一个大招给个10秒特效,一个普通攻击给个1秒特效,那玩家能受得了吗?”≈gt;

这中就包括美术特效组负责在边上表示想要给玩家角色在战斗过程中设计酷炫特效,结果被邱博宇无情否定解释。≈gt;

特效组组长还是些挣扎:“那特效总不能不做。”≈gt;

就像是邱博宇所说一,酷炫技能特效,初次看到时候确实会为它感到惊艳,但是玩家在游戏内战斗是一个非常机械且漫长过程,战斗节奏和设计一定要,至少要让玩家感到爽快不是拖沓。≈gt;

目前手机游戏,只要是回合制,基本都接入了自动战斗和游戏加速功能,等到玩家开始进入到关卡推图阶段,战斗恨不得用外挂一开到25倍速,这种情况,谁想看到慢吞吞一个技能大招呢?≈gt;

特效大佬叶哥这个见,他裴哥会答应吗?≈gt;

在思考裴殊会不会答应过程中,邱博宇也逐渐地在尝试着解读裴殊为么会答应以及裴殊想法是怎。≈gt;

在《超时代进化》核心玩法de制过程中,也是邱博宇将自己从单纯程序制员思维中解放,努力地尝试将自己转向项目负责思维一个过程。≈gt;

所幸,这个思维转变结果,目前看起来是可喜可贺。≈gt;

≈gt;

《超进化时代》de演示视频在不输工室成员们之中都轮转了一遍,也提出了不错想法。≈gt;

例如:丧尸可以种病毒变异方向,从绿巨那肌肉男到纯粹白着脸小白脸形象都可以考虑。≈gt;

当然,不排除想要着小白脸形象同时也绿巨一力量——那么整容丧尸病毒了解一?美白病毒、肌肉削减病毒、体形修长病毒……套病毒磕去,不影响自体效病毒同时,还你一个美丧尸外形。≈gt;

这甚至连丧尸换装想法都安排上了——既然用那么病毒调整了外观,那外观服饰不得来它个十套?≈gt;

等所目瞪口呆地看着提出这个想法美术妹时,妹脸红了一:“呃,那么……我就是觉得丧尸一脸苍白又文弱、看起来呆呆,结果力量又很强大……这种设定一看就反差萌啊!”至于养闺换装游戏玩了这种事她是肯定不会说!≈gt;

不过裴殊听了之后倒是眯眼笑了起来:“唔,这个想法很不错。”≈gt;

他们工室里,男性成员居,绝大数想都是这个东西酷不酷炫或者玩家玩起来爽不爽。≈gt;

以至于在游戏外观方面倒是没考虑太。≈gt;

如果按照这位美术妹设想……≈gt;

裴殊摸了摸巴,道:“既然丧尸可以,那异植应该也能行?从恐怖异植异化成小白花之类?单纯可爱花花草草,实际上是巨型食花?”≈gt;

美术妹当场眼睛放光:“不输老师,我可以!!!”≈gt;

在场众:?≈gt;

你可以么???≈gt;

巨型食花变成小白花就让你觉得那么带感吗?≈gt;

美术妹还在眼睛放光:“还巨型藤蔓,变成小草一无辜又可爱,还可以在脑袋上戴个蝴蝶结……”≈gt;

美术妹一边说着一边打开pad飞快地涂鸦了两笔,一秒,可爱张口时还带着尖牙q版小藤蔓就出现了,脑袋上扎着一个可可爱爱蝴蝶结,看起来张牙舞爪,还摆出了很凶表情,像是在对说——小心,我马上就要吃掉你哦!≈gt;

重点是,按照设定,只要等级足够,它确实实力可以吃掉丧尸。≈gt;

在激情给出q版藤蔓设定之后,美术妹眼巴巴地看向了裴殊和邱博宇。≈gt;

很显然,裴殊是对这件事绝对决定权,但是他没说话,是把决定权交到了邱博宇手中。≈gt;

邱博宇接过美术妹藤蔓草图想了想,觉得像还没么问题。≈gt;

这段时间,他一直对于《超进化时代》美术风格还没一个彻底明确来想法,唯一可以肯定就是,因为丧尸、异兽、异植、寄生等这些种族,这些种族光从种族名上就能够看得出,必然是在视觉效果上比较古怪种族。≈gt;

他心里本能地想要消解这些种族给玩家带来心不适感——毕竟这些都是玩家将在游戏之中扮演种族。≈gt;

所以在演示视频中,他识地挑选了看起来比较瘦弱、干净丧尸,还给他匹配了个钢牙小白兔这么个宠物。≈gt;

这都是他本能一种选择,实际上在内心中还是缺乏一种明确肯定想法。≈gt;

直到刚刚这一系列对话出来之后,邱博宇终于肯定了自己想法——这些角色形象将尽可能地祛除血腥危险形态,当然不必像美术妹画这么萌,他想仍旧用q版形象,但要在中添加一些相对机能风元素,增强游戏画面未来感,中和掉q版过度萌化感。≈gt;

脑中想法逐渐成型,邱博宇挺开心,当场就邀请了这位美术妹和角色设定组组长一起进行整体角色设计上想法沟通。≈gt;

除了邱博宇在美术想法上碰撞出了火花之外,余内容众都没太大见,裴殊也非常期待邱博宇最终能够给出一个怎游戏成品。≈gt;

≈gt;

与《超进化时代》deo则称得上是一场美术视觉上盛宴了。≈gt;

《仙缘传说》de虽然最终呈现核心功能只‘飞行’这一个项目,但是冯陈楚当是把飞行给玩出了花儿来。≈gt;

《仙缘传说》游戏de中,玩家操控角色穿着一身充满仙气飘逸衣裙,玩家可选择‘御剑’道具就准备了不10种。≈gt;

最为简单就是标准‘御剑’——道具是一柄仙剑。≈gt;

这一次dep;lt;/br≈gt;

因为只是最纯粹功能体验,于是除了物和匹配轻功特效之外,看起来地面上地图都是从他游戏扒来一些风景地图,众也没觉得么奇怪。≈gt;

裴殊在冯陈楚简单说明了之后就上了手。≈gt;

御剑之后,玩家可以直接用p;gt;

裴殊最初是在临近地面位置飞行,他识想要试试飞到高出会不会么变化,结果当他冲到高处之后,原本在天空中以为只是普通特效云层转瞬之间就到了脚。≈gt;

围观众看到这里都惊了一:艹,御剑飞行飞到云端上了!≈gt;

光只是这一瞬间,所都觉得精神一振。≈gt;

毕竟过去也一些武侠游戏之中轻功概念,但是那种轻功飞行都还只是在山峰之类地方。≈gt;

像是这种直冲云霄表现,在穿透云层来到云层之上那一个瞬间,是让所感到惊艳。≈gt;

不止如此,众发现,虽然地面上用是从别处扒来地图,但是在云层之上,还一座座浮空岛屿,在飞行过程之中,玩家甚至能够发现空中‘灵气团’,可以向着‘灵气团’方向追逐,从吸收灵气提升自己续航能力。≈gt;

如果你技巧足够出众,甚至可以在空中360度转体做特效飞行。≈gt;

“艹啊,这是dep;gt;≈gt;

没忍住赞叹了一句。≈gt;

裴殊也颇为惊奇。≈gt;

他知道冯陈楚目标是做一个时代最顶尖仙侠巨,但眼前这个dep;gt;≈gt;

美术特效组成员也为不同飞行速度匹配了不同特效表现,在手机游戏战斗过程中或许会让感到冗余特效,但在换到空中飞行时,那种风拂过面刺激感和闪耀出流光效果,都让觉得眼前一切如梦似幻。≈gt;

不仅是御剑飞行,玩家同也可以自己凭虚飞行,不御剑或御器飞行唯一要求就是玩家修为和限飞行时间,但是玩家在飞行过程之中形态可以变得更为自由。≈gt;

在御器选择上,除了飞剑,还骰、荷花、莲叶等等等等。≈gt;

一整套表现来,只让觉得酣畅淋漓。≈gt;

看着画面之中那个飘摇仙,那种‘我想飞’,在这个dep;gt;≈gt;

裴殊在彻底地体验完毕之后,也难得地露出了一个大大笑脸。≈gt;

他转头看向冯陈楚,笑着道:“老冯,很不错效果——我已经迫不及待想要玩到《仙缘传说》成品了!”≈gt;

得到裴殊这句回答,冯陈楚也笑了起来:“放心吧不输老师,我不会让你等太久!”

这是再酷炫也没么用处。≈gt;

“最终战斗形式应该和目前不会太变化,回合制自动战斗,各个角色自己战斗表现,例如宠物兔扑杀、撕咬、躲避等,但是战斗表现也不会额外追求过分华丽特效——主要是冗长动画特效播放时候很影响玩家体验,虽然初次观赏时候会被特效惊艳,但是只要次进入战斗,就会因为战斗特效过长感到烦躁,是一个投入性价比较低选项,我觉得没么必要……”≈gt;

邱博宇也跟着工室众在一起看完了整个演示视频,然后在演示视频播放完毕之后,开始逐一跟在场众解释他一些想法和做法。≈gt;

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