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12. 几经波折

  • 作者:氧气失衡
  • 类型:短篇文学
  • 更新:05-09 23:16:57
  • 字数:6066

“小喻啊,那你分点别的事给我干吧,除了数值策划我都能做......”裴从灵期待地看向喻寻游,眼神希冀地抱住了她的胳膊。

“设计游戏交互和游戏规则的任务还是我来,但你也是游戏策划方向的,所以你得负责优化我设计好的数值平衡。”喻寻游无情道:“演出脚本写好后,你也要自己用引擎测试演出效果。”

喻寻游鼓励地拍拍她的肩膀,“总之,多会点技能总是好的。”

“我知道了……”裴从灵似乎处在极大的矛盾之中,她沉默了一会,勉强在他们的鼓励再次下打起精神,“我会努力尝试的!”

“不要啊啊啊啊我不想搞数值啊!!!”裴从灵悲痛地抓住喻寻游的手摇晃,“选了游戏策划方向后我最讨厌的就是数值,为什么做游戏了还要学数学啊!”

喻寻游说的是实话。就她了解的情况而言,大部分游戏公司都不会考虑只会写作的文案,就算有,起码也得会引擎。游戏工作室更不用说了,往往它们的资金相较大公司更加有限,更倾向于招聘一些全能型人才。

但喻寻游没有直接将这些行业潜规则都说出来,这些弯弯绕绕怎么看都不像是能被她一个学生所知道的。

裴从灵也不是傻子,她觉得对方能把自己的建议听进去。

”我担心……”裴从灵欲言又止,“我会给你们拖后腿。”

江迢月听了有些生气:“你怎么会这么想?”

叶双玉也道:“是啊,论拖后腿上,谁比得过向舒阳。”

在敲定好核心玩法初步构想后,游戏正式拥有了它的名字:

《玉兔之旅》。

几人来自不同的专业方向,在分工上也没有需要纠结的地方,喻寻游很快将不同的任务模块分配了下去。

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向舒阳反应激烈地从座位上弹了起来:“你们怎么能这样攻击我!我们是队友啊!”

没有理会吵吵闹闹的几个人,喻寻游沉吟片刻,换了个说法道:“如果你以后想要继续参加其他比赛,或者在毕业之后继续做游戏这一行,只擅长文案是有弊无利的。而且,我需要保证每个人负责的工作量处在一个平衡合理的范围。于情于理,我都不能答应你的要求。”

喻寻游继续道:“况且以我们目前对《玉兔之旅》的构想,它作为一个小体量的游戏项目,剧情量顶破天了也不会太多。”

喻寻游也不明白,好好一策划方向的怎么就铁了心的想在文案上一条路走到黑,她斟酌着开口:“……你有没有考虑过,就算你只负责文案,但文案策划本身就是一个需要频繁和美术跟程序的沟通的位置,是需要你在这两方面都有涉猎的。”

裴从灵:“......”她还真没想到这一点。

喻寻游哭笑不得:“负责拆解和设计游戏数值的是我,我只是让你做优化而已呀。”

裴从灵:“我真的不太行,负责优化数值的人起码也得比你强点吧……”

她露出了一个大大的笑容。看上去,似乎又恢复了以往活力满满的模样。

但异样的违和感还是浮在喻寻游心里,她没多说什么,只是配合对方将这件事翻过了篇。

虽有波折,所幸《玉兔之旅》比赛小组仍然迅速地进入了开发阶段。

一切工作都从容不迫地进行着,每天的进度都会以表格汇报的形式送到喻寻游手里。

“放置类游戏”听起来玩法简单,但实际操作起来,几人才感受到了为什么一向有“越是规模小的游戏越考验游戏性”这一说法。况且,目前的市场上并没有质量出众的放置类游戏出现,这意味着他们没有参考,只能完全摸索着进行这个游戏的开发。

好在他们的队伍里有喻寻游——一个真正的六边形战士。

喻寻游完完全全做到了参与各个环节的开发之中,她不仅具备基本的绘画能力,还有丰富的技术知识,能够直接参与到美术和程序修改之中,提出的问题往往也一语中的。

除此之外,喻寻游在游戏设计和玩法上的精益求精也隐隐超过了他们的想象。

江迢月也是这个时候才反应过来,她还是高兴得太早了。

《玉兔之旅》虽然没有建模的需要,但她想象中轻松的工作量并没有实现。喻寻游对细节卡得很严,将她的场景图打回来修改了很多次,改到无处可改才被彻底通过。

裴从灵在苦哈哈地一边写剧情演出大纲,一边构建NPC关系图;向舒阳做的游戏界面交互被指出太繁琐,最后还是叶双玉强行压着他大做减法,将主页面和二级界面删得更简洁。

而这份严谨不仅针对他们,也被喻寻游用在了自己身上。

向舒阳仅仅是在休息的时候随口提了一句,系统策划完成后他们的工作速度会不会更快,喻寻游直接在讨论室熬了三个大夜,直到拿出了一份完整的系统策划案,生生加快了一大截开发进度。

用向舒阳的话来说,早该知道大佬之所以强到非人,是因为他们总是用非人的标准要求自己。

喻寻游都为了方便他们的任务拼成那样了,不好好做都对不起她熬出的黑眼圈。

这样的态度理所当然地带动了所有人对自己要求的提高。但在开发进程逐渐深入后,喻寻游却一改最初对美术细节的“挑剔”,江迢月随后提交的几张设定图和场景图都被爽快通过了。

因此她不安了半天,一反常态地担心自己是不是没有将美术完成好。喻寻游知道她的顾虑后却告诉她,一开始对美术抓得很细致的原因是为了更好地抓住美术风格的特点,而现在她的美术风格已经确定下来了,也就没有了在细节上过多修改的必要。

用叶双玉的话来讲,喻寻游这个人目标明确,且拥有极广的视野,因此才能够避免在无关紧要的地方浪费时间。她太清楚自己要做的是什么了。

江迢月既是佩服又是感慨:小喻人这么好,能力又强,怎么就偏偏和《桃花源记》过不去了呢。

江迢月没有将她的猜测告诉任何人。她觉得自己和对方已经算得上是朋友了,因此有必要包容对方身上的缺陷,为她保守这个秘密。

好在完成系统策划,喻寻游不在像最初那段时间一直泡在准备室里,带给江迢月隐藏的心理压力小了不少。

时间一天一天过去,《玉兔之旅》的开发进度很快将其他人远远甩在了身后,被其他消息灵通的比赛小组大骂“不要命的卷王们”。

江迢月没想到她还有被其他人骂卷王的一天。她觉得自己已经很摆烂了,没想到生生被喻寻游激发出了隐藏起来的潜力。

就连情绪处于低迷状态的裴从灵,在众人的感染下也逐步恢复了斗志。江迢月嘴上没说,但见到裴从灵状态开始好转,在数值策划方面也有了突破,心中也为她开心。

但就在江迢月以为接下来的时间也会顺风顺水地度过的时候,一个自称王天安的人却顺着传出来的消息,找上了他们的讨论室。

那人开口便是一句:“你们组的制作人呢?是谁负责的?”说着还想直接闯进来。

好巧不巧,喻寻游正在讨论室里改数值,江迢月就见她皱着眉起身,不为所动地将对方拦在了外面,“不在,你有什么事吗?”

王天安的视线在他们有些凌乱的房间中环视一圈,落在了某处地方,意味深长地冷笑着。

顺着他那令人不舒服的视线望过去,江迢月和表情有些僵硬的裴从灵对上了视线,她心中一跳,心道这人不会是来找裴从灵麻烦的吧。

裴从灵果然也是认识他的,她深吸一口气,勉强平静道:“王天安,你有什么事情冲着我来,别在我们组准备比赛的地方闹事。”

“你是知道自己理亏吗?才不想让我在你的队友面前露面?”王天安视线阴沉,“我还以为

她叹了口气,忧心忡忡地低下了头。

江迢月需要先画场景图和角色贴图,以确认游戏的美术风格;叶双玉和向舒阳负责制作出一个简易的游戏原型,用来验证核心玩法的可行性和趣味性。

唯独在裴从灵这儿,她和喻寻游之间产生了分歧。

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