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关于称号想参与创作的书友可以看看

  • 作者:老板我要炒粉
  • 类型:短篇文学
  • 更新:07-03 14:51:50
  • 字数:1590

但要注意,玩家在‘移植血统’以后永久无法佩戴其它血统,或者类血统称号。

并且移植血统后,就取不下来了,你得永久承担它的负面效果,如装备冲突,恢复品冲突,技能学习,称号佩戴冲突等等,并且被固化的血统几乎不可能被提升上限。

3、杀戮称号:稀缺种类,能力诡异,各不相一,很难单纯鉴别强弱,但公认战斗力最强——只要你杀的够多。

2、称号决定了玩家的特长,没有称号的玩家什么也不是,灰色平原玩家们玩的就是称号。

3、称号决定了玩家的上限与下限,玩家会根据称号来配装,加点,因此即便是同一枚称号,也有不同玩法。

4、称号分为唯一和不唯一两种,但不影响能力强弱。

1、称号是灰色平原玩家独有的能力,类似神职,一次只能佩戴一枚,但携带无上限。

血统称号还有个特点,通过体质专长‘血统移植’可粉碎一枚血统称号永久加持自己,相当于比别人多佩戴一枚称号,搭配一些对应称号时可获得极大提升——如龙裔血统配施法者职业称号,精灵血统配游侠剑客职业称号,暗影生物配刺客等等。

1、职业称号:普及型强,获得较为容易,分为大众职业和稀有职业,特点是能够通过买技能书学习许多职业技能——灰色平原的通用技能书其实很少,大部分技能书都要职业前置才能学习。

2、血统称号:强力,多,获得较为容易,种类极多,但强弱分化严重,上限下限高低不一,正负面效果极为明显,容易碾压别人,也容易被针——尤其是光,暗,水,火等元素类血统称号,极强,但又极弱。

4、信仰称号:又称为神格称号,和杀戮称号对立,属于小弟越多自己越强,但通常来讲前期偏弱。

5、个人称号:千奇百怪,能力往往和个人特质有关,无法鉴别强弱。

ps:后续待补充,欢迎各位进行补充。

5、称号之间差距极大,没任何平衡性可言,但称号类型却各有特点和偏向。

以下是几种称号类型的特点。

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