第三百六十一章 大奖
- 作者:世间一小僧
- 类型:架空历史
- 更新:08-07 07:49:39
- 字数:4576
包括游戏中玩家死亡后复活在篝火处,沿途的怪物会重新刷新。
这就相当于玩家在解密的过程中失败,回到起点。
尊称为魂类设计。
毫无意外,以后如果有黑魂这样设计的游戏,也一定会被称为魂like游戏。
而不是说一点点能够磨过去,这样就跟其他的游戏,没有太大的差别了。
同时搭配上碎片式的叙述手法,将震撼人心的故事一点点展现在玩家面前,更是将游戏的探索做到了极点。
当游戏制作人们将这些,《黑暗之魂》的核心点分析出来后,不由得惊叹起来!
而《黑暗之魂》这样的设计,也同样被游戏业界的制作人们奉为经典。
不断的失败,然后吸取经验获得成长,最终战胜boss,得到满满的成就感,这就是《黑暗之魂》带来的正反馈了。
同时没有小地图的设定,更能够让玩家感受到游戏里地图设计的精妙。
尽管《黑暗之魂》不是开放世界,但却让玩家感觉到十分自由。
玩家属性足够了,战胜他们也没有丝毫的成就感,属性不够打不过,那就是憋屈感。
而《黑暗之魂》则完全不同。
进行对游戏怪物还有boss的精妙设计,进行各种陷阱的设计。
这也就导致了一个现象,那就是玩家感受到的难度,是属于恶意提升的难度,而不是设计的精巧。
因为其是允许玩家探索多种路线的,不同的区域也有不同的难度,《黑暗之魂》并没有强制规定玩家,一定要某个方式来进行游戏。
更多的也只是引导而已,如果玩家实力足够的话,完全可以将舞娘作为第二个boss,将其击败后,进入洛城这个高级地图。
玩家尝试一点点的挑战怪物,一点点的化解陷阱,反复尝试怪物攻击手段,并且将其战胜。
这样的设计给玩家带来的感觉,实际上是一种类似于解密的玩法。
所以才会说《黑暗之魂》是一款,以关卡驱动为核心的游戏。
其次那就是难度的设计曲线。
无数玩家说《黑暗之魂》受苦,难!
......
在游戏论坛上面,关于《黑暗之魂》的热度话题,丝毫没有降温的意思。
主要也是和游戏的内容有关。
一般以单人内容体验为主的游戏,上线一个月左右,基本上玩家就都已经通关了。
关于剧情该讨论的都讨论完了,基本上游戏的热度也就没有多少了。
但是《黑暗之魂》的话,哪怕是第一批进入游戏的,都有相当多的玩家没有通关。
而且在直播平台上面,同样也是如此。
有着许多大大小小的主播,不是不想通关,而是实力不允许,要一点点的慢慢进步。
尽管受苦,只是《黑暗之魂》中诸多元素的标签。
但不可否认的是,这个标签对于《黑暗之魂》的热度传播,有着非常显著的效果。
与此同时,在皇途游戏办公室中。
韦为将一份游戏数据文件交给王川,略微迟疑了一下,随后抬头问道。
“王总,咱们接下来有什么计划吗?”
“怎么,你有什么好的想法吗?”
王川听到韦为的话,不自觉的有些好奇,反问道。
“没有没有,我哪有什么计划,就是吧,王总,《黑暗之魂》的故事,好像还没有讲完吧,后续的dlc跟续作,我们什么时候做呀?”
韦为有些不好意思的挠了挠脸,随后向王川询问道。
尽管他自己菜,但是架不住瘾大呀。
而且全程参与了游戏开发,相比于网上,各种凭借游戏内容猜测的魂学家来说。
他更加清楚《黑暗之魂》里面,是有专门埋的坑的,同时在之前资源产出的时候,王川也专门做过一些原型内容。
“后续是肯定会有的,不过暂时不是现在。”
“而且《英雄联盟》电子竞技赛事那边,我也要关注一下,等开春就差不多,要进行线上海选赛了!”
“另外,今年官方说有一个年度游戏评选的活动,我到时候要参加一下!”
听到了韦为的话,王川捏着下巴,仔细斟酌了一下,最后缓缓说道。
跟前世不同,最佳年度游戏的话,国内国外都有着类似的活动举办。
去年举办的王川并没有参加,主要是之前的年度游戏颁奖典礼,与其说是年度游戏,其实比较内部化。
基本上都是内部进行一个评选,对外的影响并不大。
再加上当时皇途游戏平台,正发展到一个关键的时候,因此,王川也并没有太多的时间,去参加这类活动。
哪怕当时《魔兽争霸》获得了一个,pc平台最佳年度游戏。
但在那时候,并没有引起多大的一个波澜,也就是在业界刷了一波存在感。
因为对于大多数普通玩家来说,很多人都不清楚,国内还有着这样的奖项。
但是今年就变得不同了,一些奖项会进行变动改革,并且还拥有一个真正意义的年度大奖。
再加上游戏官方也会开始进行改革,力图让更多的玩家参与进来,扩大影响力。
所以今年的含金量跟影响力 都不同往日。
从去年的三国征游活动,还有今年的一些活动,包括这一次年度游戏改革就能够看出来。
另外一方面,那就是官方的熟人也邀请了王川,表示在颁奖典礼上面,官方这边会让王川成为荣誉代表。
再加上,之前跟对方的私人关系,还有皇途游戏平台上线时候的事情。
还有《英雄联盟》电子竞技赛事这方面,官方都给足了王川诚意和面子。
自然而然的,王川也是要参加这一次活动,算是率先做出表率。
至于国外的一些游戏,那显然跟官方没有多大关系了。
可他的难并不是没有道理的难,他的意义也不是单纯为了让玩家受苦。
在《黑暗之魂》里面,玩家一般都是1v1的情况,少量情况下会发生1v2、1v3的情况。
可同时战斗的,只要玩家不去吸引到其他怪物的仇恨,基本上同时不会超过四个。
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