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第六百六十一章 规则

  • 作者:蝴蝶蓝
  • 类型:游戏异界
  • 更新:01-30 06:52:30
  • 字数:5200

网工接单那都是直接和人民币交易。现在游戏里金币升值是必然的装备的金币价格虽会下降但由于这条微妙的“物品充公”这装备的金币价格或许只是因金币升值而严生的假象真实价值反而会提升。

说到底人民币相对游戏才是正儿八经的硬通货真要比价值需要拿人民币来衡量。

由于暂时也进不了游戏玩家只能在这干着急。而第二条更新事实工才是近期玩家都很蒂心的大事但在金币规则之下倒显得渺小了。第二条更新是城战。

此时金币的事玩家也管不了游戏的暂时又进不了于是很快大家都开始忙碎这马工就摸得着的行会战了。各大主城会长刚刚还是“游戏公司谴责大会的聊天群立刻转变成为城战前的战略部署。官方宣布了城战规则尤其点出了是有任务在其中一节但具体任务内容又是一贯风格只字未提。比较有实力的行会对于那句“一此实力弱小的行会如果运用得法未芯不能在攻城战中拥有比大行会更多的积分”都感到毛毛的都暂定了主力杀敌取分战力偏弱的部分人负责四处搜寻任务。

此次更新显然非常庞大这一整天游戏就一直都没开放预州开放的时间也是一连推后了三次游戏论坛在这一天成为游戏开放以来最热闹的一天论坛在线人数甚至打破了当初行会佣兵团对抗赛时的玩家在线纪录。几乎所有的平行世界玩家都在一边等着游戏开放一边局着论坛看着八卦。

主城战定在了周末两天更新最终用掉了周三整整一天。周四更新结束游戏重新开放玩家们再度踏入游戏时都觉得有些茫然有此陌生…

势力划…分又是一次微妙的用词。玩家之前那货币账还没算明白呢官方又来这些不明不白地更新玩家们火了怒了各大主城行会会长上dq、上。翼、土。工一切网络通讯工具联络会内玩家一起去论坛大吵大嚷坚持要官方这次说个明明白白。

官方也火了刚才一条更新就有人看都没看完就跑出来大放厥词这回怎么又这样?其实这一次倒怪不了玩家们了官网此时的访问量实在太大网页刷得奇慢玩家看那第二更新以为到“势力戈分”就完了其实是还没刷新完整。这边大吼大叫了一会回头不小心又瞄了一眼咦怎么旁边出来个滚动条?连忙朝下一拖内容这才完整。

原来这势力划…分的意思是主城的最终归属不会独属于任何一家行会。主城的最高统治者依然会是系统而行会则会在主城攻伐战中形成积分排着碎系统最后今按照积分将辛城讲行势力占分。计算的方境阴破单所有主城都将划分成一万个积分点行会按照排名先后按自己所获积分划走势力范围。举例来说在城战结束后第一名行会获得!d哦分则会率先划分走该主城十分之一的势力范围第二名沏分那么就再划走分的大小以此依次类推直至一万积分点全数放完毕口剩余的行会即使获得积分也不会再有势力范围领取。

尤其蹊跷是来自某主城的一名玩家对此更新表示了强烈谴责而后这一言竟然得到了积极响应瞬间竟有万人前来签名就在其他人大感诧异的时候电脑前看帖的仿哥默默关掉了这张帖子。这正是刚刚和他们完成效率练级法交易的那万人行会大联盟。就在进行了之金的重大交易后突然就产生了这些的更新内容这帮家伙能不火大吗?像他们一样的人不在少数无数在更新的前一够把钱全花光的玩家此时都是如丧考毗。

而伤哥这会本来正一边刷网页一边qq土和人谈下一笔买卖呢!突间这更新内容宣布伤哥立刻知道这买卖要黄。果不其然qq那一端的头像一跳来一个“看更新”后就再也没来消息了。

许多人就看了个开头就已经迫不及待地跑论坛土万言书拍砖去了。

一条更新激起千石浪工作室职业玩家。普通玩家照般溉、人民币玩家各色玩家都在看到这条更新的第一时间做出了自己的反应。

而积分的获取方式杀伤守城敌军自然是最简单直接的。但这杀敌除去数量司时还看重质量对最终战局取得决定性的战役将拥有更丰厚的积分奖励。此外杀敌只是最直接的积分获取方式却不是唯一的方式各主城在攻伐之间还拥有大量与攻城有关的任务事件同样可以获取积分。一些实力弱小的行会如果运用得法未必不能在攻城战中拥有比大行会更多的积分二总之最后一句话攻城战要的不单单是玩家的勇武还有智慧以及运气。

这最终规则是许多玩家事先没想到的不过虽没想到却在情理之中。游戏中主城颇大但目前最大的行会也不过一千余人这么点人在这么大的行会中玩城战简直就是笑话。即便是两家行会甚至三家四家互相对抗依然占用不到这么大的区域。系统这一手可谓是壮举了。

玩家注意到的是物品也充公这个细节。货币被系统收回随意塞到哪个。手里自然很容易但物品也充公难道是说物品也会像货币一样被系统这样调控着吗?由于系统布这个公告的时候更新正在进行玩家也没法子上游戏去刷怪实验个个焦虑得不行。一些网游交易网站在货币交易单子悉数被撤后好多装备交易单也是越来越少了。

但问题在于现实中的商品从生产加工再加工投放市场、人们拿货币购买购买消贯的货币再次投入到生产领域这是一个完美的循环结构而游戏中显然是没有这种机制因为游戏里的物品从来不是靠投入货币来生产而是直接靠系统刷新的。没有这种产业链的结构货币得以控制商品却不断地大量产生玩家死攒着钱币舍不得消费这不就产生经济倒退了吗?

有关这点官方并没有什么说明但从另一条规则中玩家却嗅出了些许端倪。由这条货币规则衍生中的一些小规则中有一条是一个月不登录游戏帐号将被清除账号由的货币、物品将悉数充公如果有特殊情况需要过一个多月停止游戏的则需要向系统方面申请办理保号停机。

在人心惶惶的时候系统居然还搞出城战这么重大的活动出来玩家觉得这简直像是动战争来转移民众的注意力一样。但抱怨归抱怨这个大家关心了很久的事还是得看还是有很多人关注尤其是各大行会的会长。

谁也没想到这城战的规则竟然和预期地一点都不相同。

城战还是玩家与玩家之间的竟争但却不是直接对抗而是通过对城池的攻伐由系统裁定积分最终决定主城的势力划分。

但事实上官方有关这条更新也是长篇大论在开了个头后也是洋洋洒洒数千字。

官方表后这个游戏货币停止刷新其实只是暂停并不意味从此都将不再插手。只是自此以后的货币刷新将不再是无节制的官方将根据游戏内的货币数量商品数量、商品价格以及货币流通度进行相应的调控为了专门聘请了著名经济专家“x就”为顾问。这什么“x就”游戏玩家们当然完全不知道是哪根葱但看到官方的这部分言论有些个稍懂点这方面的玩家已经明白过来了这种控制货币行的规则和现实里国家行货币几乎一样官方这是要继续游戏真实化的道路啊!

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