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第一章 圣都盛会

  • 作者:空口白话
  • 类型:游戏异界
  • 更新:07-05 12:15:28
  • 字数:4412

这八个挑战的人之所以早早地上台那是因为他们看中了半个小时挑战不成功就要结束的规则,不过对于高手来说决战往往在几分钟之内就结束了,哪里用得着半个小时?说是这样说,但是抱有这样想法的玩家还真不在少数,那八个新擂主的位置还没有做暖又齐齐被人赶了下来。最快速的就是那个骑兵职业的,两个玩家一轮冲锋就搞定了,这样的速度等到三天武技交流大会结束恐怕可以上演几万场次。这场比赛持续时间最长的是武士的比试,他们整整用了十分钟,几乎把所有的普通技能都用了一遍,不过那个威力确实不怎么样,最后还是挑战者用了一个比较强大的领悟出来的技能击败了擂主。

比赛继续着,这一天的比赛简直就是像在唱大戏,坚决贯彻“你方唱罢我登场”的原则。我一直看到晚上,看看真的没有什么看头就和尘土挥挥手暂时下线去了,等再过几个小时比赛精彩了再上线观看也不迟。

吃饭,洗澡,睡觉,等我醒来的时候已经是五个小时以后了,看看时间连忙进入游戏。游戏中已经是第二天中午,比赛正如火如荼地进行着,很多观看的玩家一边看比赛,一边从腰带里拿出自备的干粮放在嘴边啃还一边和旁边的同伴议论着赛场上的胜负结果。

看了一会比赛,我轻轻地叹了一口气暗忖,想要看更加精彩的比赛恐怕还要等上几个小时。

这次来参加圣都城武技交流大会的除了玩家之外圣都城的官府也派来了很多真人NPC,他们不仅是为了观看玩家的比赛掌握一些玩家的资料也是传达一种信息,那就是官府以后会更多地参与玩家之间的活动和玩家打成一片。

像李鸿源这样的将军在华龙王朝也数不出十个人来,在华龙王朝的军方系统中只有一个大元帅两个大将军,大将军以下便是将军,只有这三种军衔的人才能够领军出战。圣都城派李鸿源出席这样的武技交流大会说明了官府对这次的武技交流大会非常重视,他们是希望圣都城的三个帮派能够把这个武技交流大会继续举办下去,成为华龙王朝的顶级赛事。

掌声过后是圣都城三大帮派的帮主上台讲话,不过他们都只是说了两句祝贺的话就结束了,现在竞技场的观众需要的是武技的比赛而不是他们那些没有趣味的语言。

“圣都城武技交流大会正式开始。”站在竞技场中间的圣都城卫戍区将军李鸿源大声地说道。随即竞技场内发出雷鸣般的掌声,整整持续了十几分钟,我和身边的尘土也被这个壮观的气氛刺激的热血沸腾。

八个初始擂主刚刚上台就有人马上响应,然后是比试正式开始。不过两分钟的时间,那八个初始擂主就被人赶下擂台成为败军之将。

还有就是比赛的时间限制,每场比赛的时间为半个小时,如果在规定的时间里挑战者不能击败擂主的话,就以挑战失败结束,当然生死赛不在这个限制中,这样的限制其实是让每个参赛的玩家尽可能在一开始的时候把自己最得意的技能使用出来,好调动观众的积极性。每两场比赛之间的休息时间为五分钟。因为一场比赛结束,如果不是生死战的话,所有参赛的人都会回到比赛前的状态,所以中间的休息时间为五分钟。

主裁判再讲一些其他零里零碎的规则就下台去,武技交流大会真正开始,八个不同职业的玩家身着一套极其一般的黄金装备上台亮相。虽然这些人的战斗力不怎么样,但是他们的装备还是吓倒了不少的跃跃欲试的人,一整套全是黄金装备的玩家在现在也是不多见的。

我看着竞技场内的八个擂台,台上的比试要比昨天的精彩多了,有些领悟出来的威力比较强大的技能纷纷出现,而且大多数人的攻击都带有道术,白色的金系能量,红色的火系能量和蓝色的水系能量是使用最多的,一把把兵器上都冒着彩光,非常好看。尤其是道士的比赛你一个火云天降,我一个水龙波撞击在一起暴射出亮丽的光彩,那些威力巨大,攻击范围广,准备时间长的道士技能虽然好看但是对具有内力的近战职业玩家来说真的没有多少看头。这些技能最好是用在群殴中,单体攻击就失去了应有的威力。

我一个个擂台看过去,发现大家还都是靠实力和属性来分胜负,在战斗中利用自己的聪明来取胜的人并不多,这也就是说他们都是一些把系统技能用的熟得不能再熟的玩家,在技能的修炼上可以说他们已经达到炉火纯情的状态,但是对于身体的修炼他们还一点都没有掌握。

那两个武士的战斗就是这样,你出一个技能,我出一个技能,然后大家吃药继续出击,反反复复。他们要比的不过是谁的防御力更高,攻击力更强,谁的技能威力更加强大,这种比赛对于想要在这里得到一点武道修行上的帮助的我来说如同嚼蜡。骑兵的比武就更没有话说了,他们是典型的西方骑士的比武,纯粹的冲刺,出击,这种比试和最开始的那两个人用到的战斗方式一模一样,只不过他们的防御力更高,攻击力更强而已,各种技能也更加精彩一点,完全是把我们东方骑兵的风格淹没的一干二净。

三个帮主讲话过后则是主裁判宣布比赛的规则和流程。圣都城武技交流大会的比赛流程是以擂台赛形式出现,按照职业的划分一共分为八个擂台,每个职业两个,最初出现在八个擂台上的是八个由三大帮派推选出来的玩家。这些玩家等级和战力都很一般处于中游水平以方便挑战者的胜出激励参赛人员的斗志。

至于比赛的规则分为友好赛和生死赛,友好赛就是说即使你被对付挂掉也不会有任何的损失,这和普通竞技场里的比赛一样。生死赛是双方议定一战决生死,只要不死亡就可以继续进行下去,说白了和在外面的决战一样以等级做为赌注,而这里的死亡惩罚更加严重,一死亡就要掉本级经验的百分之七十,这和游戏最起初的死亡惩罚一样。

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