第251章 资料片正式启动!
- 作者:爱开大差
- 类型:游戏异界
- 更新:07-11 15:32:12
- 字数:4576
“现在呢?两天!两天就被这个人打掉了。”迈克-哈里斯用夸张的语气说道:“迪密公司不是说他们的智能技术非常强大吗?”
迪密公司是提供《极限之地》副本最后一关镜像玩家的技术支持,全球最顶尖的智能技术公司,他们两家公司之间是有合作的,为的就是确定智能程序功能,游戏中很多NPC的智能程序,都由迪密公司合作协助完成。
迈克-哈里斯难受的地方就在这里。
“找其他部门的一起开个紧急会议吧。”迈克-哈里斯深吸一口气,这难题也不能怪在他们技术部门上吧?老实说技术部门不能老做躺枪的倒霉鬼啊?他们技术部门铁定是没有问题的。
“呃...他们说他们也不知道,他们只知道他们给予的技术支持功能中的原理是深度学习功能。”有个工作人员说:“不管对战哪个玩家,都能最快时间学习对方的打法和惯用的伤害输出手段。”
超出了他们的预算,很有可能引起玩家们的不满。
若是三十多天的时间内,玩家们还没有攻克这个副本,大家自然而然就认为这个副本很难过去,打赢这个副本的奖励丰厚属于实至名归的,可是问题就出在有玩家两天内攻克了这个副本,这样就显得副本很‘简单’,奖励却很丰富,给玩家们一种很不公平的错觉。
又要引起一波公关上的危急。
“第二个程序,场面评估器,完美地预测敌我双方的血量变化,进行最正确的换血,镜像玩家很难受到限制,在换血功能上,镜像玩家很难陷入逆境,多数会选择最佳的换血路线,永远在受到最低伤害的情况下打出最高的输出。”
“反应力参考的职业选手分别有...”
迈克-哈里斯看到这些文字,自然是知道迪密公司不太可能欺骗他们了。
美国。
“啪——”
《信仰》网游的开发公司旗下的技术部门部长迈克-哈里斯将笔摔在了一旁,这才早上8点钟,才刚上班,就出了这么一档子事情。
?
可雄辩不如事实。
任凭你说出花来,现在的情况就是有玩家两天内打赢了这个智能镜像。
“至少一个月。”其余的工作人员说。
怎么又是这位大哥?
“极限之地这个公共副本开放,我们最初预计的是多少时间内玩家可以打赢他?”迈克-哈里斯问。
“我已联络过了,他们说,与其责备他们技术支撑上的问题,还不如让我们检查检查这个玩家数据有没有问题,他们也觉得很奇怪。”那个工作人员继续说:“他们把这项技术内容的全部细节发给我们了。”
“给我看看。”迈克-哈里斯伸手说。
......
“狮子王公会彻底离开卡斯纳帝国了。”马踏飞燕放出了一个悲伤的消息,“我这边的消息是...狮子王公会在两个帝国内都建了公会,在卡斯纳帝国内遭遇了大失败,宣布退出卡斯纳帝国的市场,回到另外一个帝国建公会了。”
“啊,这就走了吗?”江洵叹息说:“俄罗斯人还是很豪爽的,和他们玩也挺有意思的。”
怎么走的,你心里没点数吗?
马踏飞燕恨不得抬起右手,竖起中指,点名批评一下某个人。
“那咱们这个卡斯纳帝国,还有哪几家公会?”江洵问。
“法泽公会这边不打算走,BIG公会搞种田发展去了,Glory公会虽然是在不断地给粉丝们道歉,但也没有准备走的意思。”马踏飞燕说:“不过,卡斯纳帝国已经确定成为我们中国区的国服了。”
“现在卡斯纳帝国境内80%的玩家都是中国玩家...”
半抹相思笑说:“狮子王公会走的原因里面,也有可能和这点有关,一个帝国的玩家全部都是中国玩家,这怎么招募公会的新人手,难不成全找中国的玩家?”
“而接下来,我们要面对的对手就是国内的市场劲敌了。”马踏飞燕说:“很多国内的俱乐部都进来了,就在不久前星空俱乐部都把公会建好了,除了三大公会外,至少确定七家国内知名的俱乐部要进来了。”
“西恩公会是不是要解散了?”江洵提出了一个让全员短暂静音的问题。
“这边初步的想法是每个公会都送一个高手进来。”马踏飞燕说:“西恩公会永远不会解散,它是中国玩家们的象征,只是现在正在和俱乐部上层谈,不知道他们认可不认可这种想法。”
“而我们的打算,是让西恩公会成为一家集合全中国最顶级玩家的力量去解决资料片中的一切难题的一个先锋,一个开拓者。”
江洵把这个话题偷偷地转移了,“我快升到59级了,不知道升到60级需要多少的经验值。”
“要不改天我们跑去隔壁帝国玩玩?”江洵说道:“还是把奥托兄弟会的总部给抄了?”
“堂堂未来的传奇高手居然沦落到欺负二流NPC组织。”从不乱来说道:“我代表奥托兄弟会保护协会送以强烈的谴责。”
一个红色的信息提示赫然亮起。
【西海岸七大议员长、灰烬教派原教派之主燃遭遇刺杀!】
【资料片内容正式启动。】
【纷争之世,恶灵起源!】
在线的全体玩家在右下角的框框下出现了一个加载界面。
...
...
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“镜像玩家使用的三大原理分别是深度学习,可以不断地复制对方的打法和手段进行系统上的应变。”迈克-哈里斯逐字逐句地念道:“并且使用另外两个程序进行辅助,分别是走位辨识功能,镜像玩家的第一个神经网络大脑是“感应伤害后策略分辨上的躲闪功能”,观察对抗的对手伤害数值的技能,企图找到最佳的下一步走位,事实上,它能很好地预测到对方技能释放的位置,并且做出最佳的应对,假定对方丢出两个技能,一个伤害高,一个伤害低,优先朝着伤害低的技能进行跑位,而当受到突然袭击的高额爆发后,也会最快时间使用游戏技能进行跑位躲避拉开和对手的距离。”
他真的服气了。
还有?
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