第920章:宝石队vs天骄队(卅一)
- 作者:越士逍遥
- 类型:游戏异界
- 更新:08-02 21:22:34
- 字数:4352
当然,如果其中有远程的职业又不一样了,这种碰上了肯定会“手痒”射上几发平A。而这个时候,就是观众们笑得最开心的喜闻乐见的搞心态场景了。
如果有哪个被攻击的选手因为走位不好,真的被对面的平A给打到了,那对方的选手可是绝对会毫不犹豫地停下脚步,及时地按出个表情动作出来“友好互动”一番的。
如果斯巴达大橘演一下,天骄队两人很有可能上钩。
孔阳夏与赵开都是这么想的,两人在掌握完所有已知信息以后的第一反应惊人地一致,所以便十分默契地知道对方在想什么。
天骄队与宝石队的这一场,双方的刷新点实在是标准得可以。
两人都只喊了一声,刚好听到对方的话以后,非常有默契地沉默了下来。
宝石队的出生点刷新得很不错,是一个天然的诱饵。
青风一剑的位置距离长街中段的位置其实很近,按照角色出生点刷新的一般规律,天骄队其它人的角色有很大的几率在靠近长街的街头那一边,及时赶来支援青风一剑的可能性不算大。
从斯巴达大橘的视角中,可以看到大力神王的身影,以及大力神王身后不远处的那一个小点,正是青风一剑!
赵开第一时间想的并不是撤退,而是要不要当诱饵,将青风一剑拖在这里。
斯巴达大橘站在原地没有动作,因为赵开正在切换着众人的视角,第一时间便知悉了队友们的位置。在斯巴达大橘的身后,稍微相隔了一些距离的地方出生的两人,正好是夏日狂魂与蓝宝石之恋。
解说席上不是战术讨论会,不需要争得脸红耳赤,最后必须得出个正确的结论出来。事实上,秉持有对有错、立场不同的看法,展开激烈的观点碰撞,这才是解说席上更常见的情况。
林琳自然知道什么时候该保持什么样的态度,罗墨也没有追着不放。
与此同时,双方的角色也载入地图完毕。
林琳没有和罗墨展开争论,随便回应了一句了事。
“小开。”
“队长。”
即便有时候双方会有那么一两个队员碰上面了,也只是默契地各自走着自己的路,大路朝天各走半边,当没看见对方。
这种对向刷新的规律,使得对战的双方最多各自会有一到三个选手有可能在长街的中段碰上,而且彼此都能第一时间往后撤退,不会出现刚出生就“深入敌阵”的局面。
更甚者,在职业赛场上,往往会出现一个非常滑稽的局面,那就是双方出生以后,全部都选择右边方向前进或后退,先与己方队友会合,组成阵型以后再慢慢往中推进。
天骄队的角色以“212”的比例从街头到长街中段刷新了出来,正好没超过长街中段。另外一边,宝石队的角色却是以“221”的比例从街尾到长街中段来刷新,同样没超过长街中段。
如果将双方的角色都当成点位,再将地图的比例尺缩小,天骄队角色的出生点那是天然形成了一个“X”形的地载阵型,而宝石队角色的出生点则是天然形成了一个横向的“U”型的雷绝阵型。
斯巴达大橘先是往大力神王的方向走了几步,看到大力神王往自己冲了过来以后,又马上停下了脚步,正面直对着大力神王,一步步在往后紧退。
一个先看到敌方有人要冲上,随即收到撤退命令的假象被斯巴达大橘演绎得惟妙惟肖。
另外一边的天骄队就没有那么多弯弯绕绕了。
青风一剑载入到地图以后,张斌第一时间也看到了远处的人影,在一秒钟之内将所有人的视角切完,在大力神王的视角里看清楚了远处的人影是斯巴达大橘。
完全没有犹豫,张斌直接下达了全场唯一的一个指挥命令:“大力,冲上去,这把你死盯他。其他人追上来,一一盯防。”
大力神王奔跑着向斯巴达大橘冲了过来,在他身后,青风一剑同样也是【梯云纵】静止启动,以最快的速度追上来。
斯巴达大橘此时依旧没有转头,他只能选择正面紧盯,稳步地后退,因为【大力】金刚不像【武宗】少林那样有门派轻功,所以逃跑的时候是非常笨拙的。
步伐笨重加上没有轻功,在比赛场上,绝大多数的同类型角色的选手都会选择正面直对对手,背向后退,而不敢随便转头逃跑。因为逃跑的速度也快不了多少,反而会把后背暴露出来,得不偿失。
此时的斯巴达大橘已经不能算是在演了,因为在接下来短暂的一段时间里,他确实要面对着天骄队的两人合击强攻,其中一个是一身控制的【武宗】少林,另外一个则是青风一剑的【真武】武当!
大力神王冲近,【一苇渡江】战术冲锋,丈八破金斧已经顺势一劈。
斯巴达大橘不敢硬接,身子往旁边侧退一步,长枪一挑,已经将大力神王的斧刃拨开。
大力神王的冲锋一劈没能得手,并没有马上贴上来追击,而是继续往前冲了两步,左脚突然定住,身体以左脚为轴,整个人握住丈八破金斧转了半圈,斧刃借着这一股劲儿,继续重重地向着斯巴达大橘攻来。
斯巴达大橘无奈,只能继续侧身往后退步,长枪一横,挡住了大力神王这一击。
而在长街中段的一边,天骄队这边两人,一前一后,正好是大力神王与青风一剑。而就在大力神王的眼前,长街中段的另外一边,唯一的突出点则是斯巴达大橘。
跟其他的地图不一样,夜色街头这一张地图,虽然角色的出生点也是随机刷新的,但是它却有着一个默认的刷新规律。
因为夜色街头这张地图是很典型的长条形地图,随机刷新导致的位置影响因素很容易出现极端。所以,其中的一队是由街头往街尾的方向一个个地刷新出来,另外一边则是反过来,从街尾到街头逆向刷新。
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