0088 打起来!打起来!
- 作者:沉梦三天
- 类型:短篇文学
- 更新:03-08 22:15:12
- 字数:2420
当英雄的怒气值充满就能使用其特殊技能。
比如战士英雄,会斩出一道剑气,对一条防线上的所有敌人造成大量伤害。
“好家伙!姑苏慕容思,听起来有那味了!”
因为这个绰号,荀泽稍微了解了一下郭思以往的游戏,发现这人自己原创的游戏,销量跟评分都很一般。
弓箭手英雄,则会发射出五根箭矢,对五条防线上冲在最前面的敌人造成伤害,并使其进入流血状态等。
荀泽一瞧《皇城防线》的评论多半是好评,而给出差评的基本都是在阴阳怪气游戏设计师。
“三星游戏设计师,郭思……帝企鹅游戏人才真是多啊!这三星游戏设计师跟大白菜似的,随手就能拿出来一人。”
感叹一声后,荀泽注意到了郭思的绰号。
也就是说,玩家如果脑袋足够好使,手速也够快的话,完全可以用初始兵种跟英雄,打关刷勋章,攒一波大的后直接解锁高级兵种。
英雄也是同样的套路,不过英雄还能用勋章进行升级。
说不定会有脑洞足够大的玩家,开发出纯爆兵流,或者单英雄通关的流派。
防守单位从植物变成各种各样的兵种,比如步兵、骑兵、弓箭手,还有魔法师等。
并且游戏中还新增了英雄单位。
英雄的各个属性比兵种都要高,有的英雄还能一人守住三条防线。
帝企鹅游戏的跟风游戏名为《皇城防线》,背景是西方奇幻题材。
《皇城防线》虽然也是跟风的游戏,但可见游戏的设计师很有自己的想法。
英雄单位的加入,让游戏有了更多变化。
因为防守的过程中,除了能收集金币用来放置兵种外,还能收集怒气用来给英雄充能。
最后一个小关更是会出现BOSS。
有的时候,英雄放置的位置将会成为能否取胜的关键。
不过游戏只允许玩家带一名英雄上场,而不同的英雄,能够与其搭配或者说产生羁绊的兵种是各不相同的。
一开始就有数位英雄可供玩家选择,而除了初始兵种外,其他兵种则需要玩家自己手动解锁。
但是借鉴别人游戏的话,却总能玩出花来,这也是为什么他被人叫做姑苏慕容思的原因。
“只有起错的名字,没有起错的外号啊!当真是令人羡慕,我也想有一个帅气的外号。”
想到自己的粉丝都是叫自己“苟贼”,荀泽无奈地摇了摇头,不管是外号的长度,还是意境都没有郭思的好。
由于萧萌跟郭思打过“招呼”,所以这一次郭思并没有像以前那样碰瓷借鉴的对象,借此来炒热度进而刺激销量。
但他实在过于“劣迹斑斑”,加上这一次借鉴的还是风头正盛的《植物大战僵尸》,所以还是有很多玩家跑到他的大眼博骂他。
每打通一个小关,玩家都能获得一枚勋章,这正是用于解锁兵种的材料。
至于进攻的敌人也有僵尸,不过画风看起来截然不同,除此之外还有骷髅兵、哥布林、兽人等西方奇幻作品中常见的“反派”角色。
游戏同样拆分为几个大关,每个大关中有十个小关,每一个小关到最后,不仅会出现大量的敌人,还会出现精英怪。
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